UPGRADME_GR

54 55 • GAME CHANGER Ιστοσελίδα: https://logos.ngo/what-we-do/game-changer/ Χώρες: Πολωνία, Ουκρανία Σύντομη περιγραφή: Το Game Changer είναι ένα έργο παιχνιδοποίησης με στόχο την ευαισθητοποίηση των νέων ηλικίας 12-30 ετών. Το έργο Game Changer περιλαμβάνει τη χρήση της κοινωνικής πόλης εκτός σύνδεσης Games και διαδικτυακών RPG (παιχνίδια ρόλων), τα οποία θα προωθήσουν την ανεκτικότητα, την εμπλοκή των πολιτών, τη διαφορετικότητα και την ένταξη μέσω της παιχνιδοποίησης. Τα offline Social City Games βρίσκονται στο Poznan-Πολωνία και στο Bila Tserkva-Ουκρανία. Διαδικτυακά παιχνίδια: Το “;Out of the box”; είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι διαπραγμάτευσηςπουπαρουσιάζειμηχανισμούςπόλωσης,οιοποίοι ουσιαστικά αποτελούν έναν από τους μεγαλύτερους παράγοντες στη διαδικασία ριζοσπαστικοποίησης. Το “;After The Fall”; είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι που λαμβάνει χώρα στον κόσμο μετά από τεράστια καταστροφή. Στόχος του είναι να δείξει τη σημασία της συνεργασίαςγιατοκοινόκαλό.Παιχνίδιαεκτόςσύνδεσης: Το“;After the Fall”; είναι ένα ομαδικό παιχνίδι τακτικής που έχει ως στόχο οι Στόχος: Μέχρι τη στιγμή που οι νέοι/ες στην ΕΕ εγκαταλείπουν την υποχρεωτική εκπαίδευση, οι περισσότεροι/ες από αυτούς/ες χρησιμοποιούν τακτικά τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές και το διαδίκτυο για ποικίλες δραστηριότητες. Ενώ οι πιο συνηθισμένες δραστηριότητες των νέων που χρησιμοποιούν τα κινητά τηλέφωνα είναι η γραφή μέσω γραπτών μηνυμάτων (“;texting”;) και η ανάγνωση για αναζήτηση πληροφοριών και ψυχαγωγικούς σκοπούς, τα αποτελέσματα του Προγράμματος για τη Διεθνή Αξιολόγηση των Μαθητών/ριων (PISA) του 2015 έδειξαν ότι ένας/ μια στους/στις πέντε μαθητές/τριες στην Ευρωπαϊκή Ένωση έχει ανεπαρκή ικανότητα στην ανάγνωση. παίκτες/ριες να παίξουν ρόλους προκειμένου να διευκολύνουν τη συζήτηση γύρω από το θέμα της περιβαλλοντικής αλλαγής και του ακτιβισμού. Το “;Uncharted”; είναι ένα ομαδικό παιχνίδι εξερεύνησης που χρησιμοποιεί το παιχνίδι ρόλων για να εστιάσει στο πρόβλημα της ρητορικής μίσους και των αρνητικών απόψεων απέναντι σε ανθρώπους με διαφορετικό υπόβαθρο, πεποιθήσεις, κουλτούρα κ.λπ. που συχνά οδηγεί στην ανάπτυξη πολικής και ακραίας ιδεολογίας. Στόχος: η ευαισθητοποίηση των νέων ηλικίας 12-30 ετών και η προώθηση της ανεκτικότητας, της συμμετοχής των πολιτών, της διαφορετικότητας και της ενσωμάτωσης.

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=