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• YOUSICIAN Sitio web: https://yousician.com/ País: Finlandia Breve descripción: Yousician es una aplicación educativa gamificada para aprender un instrumento nuevo. La aplicación reproduce la música de fondo y te escucha tocar un instrumento. De manera inmediata, te da feedback sobre cómo lo estás haciendo. Objetivo: Proporcionar una forma nueva y divertida de aprender a tocar un instrumento. • DUOLINGO Sitio web: https://www.duolingo.com/ País: aplicación traducida a 24 idiomas Breve descripción: Una divertida plataforma de aprendizaje de idiomas que enseña diferentes idiomas a través de una apliaciónmóvil. La misión de los inversionistas de Duolingo es que se adquiera la mejor educación y hacer que esta sea universal. Duolingo fue inaguradoen2012 y desde entonces se ha convertidoen la plataforma de aprendizaje móvil líder a nivel mundial. Con más de 500 millones de anuncios descargados, la aplicación se ha convertido en la forma más popular del mundo de aprender idiomas y cuenta con mayor recaudación en la categoría de Educación tanto en Google Play como en Apple Store. Su equipo global trabaja para hacer que el aprendizaje sea divertido, gratuito y efectivo para cualquier persona que desee aprender, independientemente de donde dónde esté. Esta aplicación de idiomas es completamente gratuita. Objetivo: permitir que todos y todas accedan a una experiencia de aprendizaje lo más cercana posible a través de la tecnología. • THE GAMIFICATION OF EMPLOYMENT Sitio web: https://www.gamificationofemployment.eu/ País: España, Portugal, Italia, Rumanía Brevedescripción: “TheGamificationof Employment”esunproyectocentradoenel usode juegosdemesacomoherramientaparaadquirir unas competencias que pueden ser utilizadas para aumentar las oportunidades de conseguir un nuevo trabajo. El objetivo principal de esteproyectoes la cooperación transnacional e intersectorial para desarrollar, probar e implementar los métodos de trabajo a través de los juegos de mesa. Estos nuevos métodos tienen como objetivo mejorar la participación de los jóvenes para identificar, formar y evaluar las competencias genéricas más importantes para aumentar su empleabilidad y estimular con ello su inserción en el mercado laboral. Objetivo: El objetivo principal del proyecto es identificar, potenciar y evaluar las habilidades transversales más importantes para promover la empleabilidad juvenil, mediante el uso de juegos de mesa como medio facilitador y herramienta integradora. • ESCAPE RACISM Sitio web: https://www.escaperacism.infoproject.eu/ País: Italia, Reino Unido, España y Hungría Breve descripción: El objetivo principal del proyecto es construir sociedades inclusivas donde los jóvenes promuevan el respeto de los derechos humanos, combatiendo el racismo y la discriminación. La innovación de metodologías no formales y herramientas de juego facilitará el crecimiento profesional de los trabajadores juveniles y fomentará el desarrollo personal de los jóvenes, especialmente de aquellos con menos oportunidades. Objetivo: construir sociedades inclusivas, promover el respeto de los derechos humanos; combatir el racismo y la discriminación.

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